Jumat, 23 Maret 2012

Crytptology


 CRYPTOLOGY

Cryptology adalah cabang dari ilmu yang konsen pada komunikasi rahasia di semua aspek. Dua area dari cryptology adalah cryptography dan cryptanalysis. Cryptography adalah cabang dari cryptology yang konsen pada perlindungan komunikasi dari orang yang tidak berhak. Code dan cipher yang digunakan untuk melindungi komunikasi disebut cryptographic system. Aplikasi dari code dan cipher pada message untuk membuatnya tidak bisa dibaca disebut encryption. Message yang dihasilkan disebut cryptogram. Orang yang membuat dan menggunakan cryptographic system disebut cryptographer. Cryptanalysis adalah cabang dari cryptology yang difokuskan dengan menyelesaikan cryptographic system yang digunakan dengan cara lain. Objek dari cryptanalysis adalah untuk membaca encrypted message dan recover cryptographic system yang digunakan. Teks yang direcover sebagai nilai intelijen yang penting. System direcover untuk aplikasi message selanjutnya pada system yang sama.

Pada aplikasi militer encrypted message dikirim secara elektrik yang lebih baik dari pada dibawa secara fisik atau mail. Elektronik yang dimaksud adalah dengan kabel dan ditranmisi lewat radio. Kabel dan radio digunakan, bisa dikirim dengan telefon, telegraf (sandi morse), telewrite, facsimile, atau computer. Elektronik memberikan kecepatan yang lebih dibandingkan dengan fisik, tetapi membuat komunikasi lebih mudah disisipi oleh orang lain.

Cryptographic system dibedakan kedalam cipher dan code. Hampir semua system militer menggunakan salah satu atau kombinasi dari keduanya. Cipher system yang mana encryption menghasilkan single atau grup karakter yang tidak mengandung arti. Code lebih kepada mengandung arti dari pada karakter. Unit dasar dari encryption pada sebuah code system adalah word atau phrase. Code group mungkin juga mengganti single karakter dimana perlu, tetapi substitusi untuk word yang lengkap adalah perbedaan kunci yang memisahkan code dari cipher. Karena itu, cryptanalytic menganngap berbeda satu sama lain.

Sebuah message encrypted oleh cipher system disebut enciphered. Message encrypted dengan code system disebut encode. Teks hasilnya disebut ciphertext atau code text. Ketika cryptogram diubah kembali kedalam bentuk yang dapat dibaca atau plaintext, itu disebut decrypt atau lebih spesifik decode atau decipher.

Beberapa code system ditambahkan encrypt dengan cipher system untuk menghasilkan tipe hybrid yang disebut enciphered code. Proses encryption kedua disebut superencryption atau superencipherment. Beberapa system biasanya lebih aman dari pada singly encrypted system, tetapi karena adanya tambahan membuat lebih lama dan memiliki tingkat eror yang lebih tinggi.

Terdapat ribuan tipe dari cipher system dari yang paling sederhana paper-and-pencil system sampai yang laing kompleks cipher mechine atau computer enciphered system. Semuanya dapat dikategorikan sebagai tranposisi atau substitusi atau kombinasi keduanya. Transposition system, karakter plaintext dari message secara sistematik disusun kembali. Setelah proses transposis message, karakter message tetap ada tetapi posisi huruf-hurufnya diubah. Substitution system, karakter plaintext message secara sistematik diganti dengan karakter lain. Setelah substitusi dilakukan, susunan dari plaintext asli tidak berubah tetapi karakter didalamnya tidak lagi sama. Substitution system yang paling sederhana, perubahan bersifat konsisten, setiap diberikan karakter paintext selalu mendapat karakter pengganti yang sama. Untuk keamanan yang lebih, diubah setiap waktu karakter di-encrypt.

Operasi Communication intelligence (COMINT) belajar menyerang komunikasi untuk tujuan mendapatkan informasi dari nilai intelien. COMINT termasuk mengumpulkan, mmeproses, evaluasi, dan melaporkan dari informasi intelijen yang didapat dari penyerangan terhadap komunikasi. Cryptanalysis akan sukses jika teknik COMINT dilakukan secara produktif. Pengumpulan dari sinyal komunikasi, lokasi transmitter dan identifikasi, traffic analisys, dan translasi dan analisis dari transmisi text yang dihasilakan oleh COMINT.

Empat langkah dasar dalam melakukan cryptanalysis:

1. Menentukan bahasa yang digunakan
2. Menetukan system yang umum digunakan
3. Rekonstrusi kunci yang spesifik dengan system
4. Rekonstruksi plaintext

Kejahatan Internet

PENGERTIAN HACKING, CRACKING, CARDING, PHISING, SPAMMING DAN DEFACING 

Indonesia bukan hanya terkenal sebagai negara terkorup di dunia, melainkan juga Negara dengan “carder” tertinggi di muka bumi, setelah Ukrania. “carder” adalah penjahat di internet, yang membeli barang di toko maya (online shoping) dengan memakai kartu kredit milik orang lain. Meski pengguna internet Indonesia masih sedikit dibanding negara Asia Tenggara lainnya, apalagi dibanding Asia atau negara-negara maju, nama warga Indonesia di internet sudah “ngetop” dan tercemar! Indonesia masuk “blacklist” di sejumlah online shoping ternama, khususnya di amazon.com dan ebay.com Kartu kredit asal Indonesia diawasi bahkan diblokir. Sesungguhnya, sebagai media komunikasi yang baru, internet memberikan sejuta manfaat dan kemudahan kepada pemakainya. Namun internet juga mengundang ekses negatif, dalam berbagai tindak kejahatan yang menggloblal. Misalnya, tindak penyebaran produk pornorgrafi, pedofilia, perjudian, sampah (spam), bermacam virus, sabotase, dan aneka penipuan, seperti carding, phising, spamming, dll. Yang gawat, nama negara terseret karenanya.

Berikut sejumlah jenis kejahatan via internet : 

CARDING
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah “carder”. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki “carder” terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania. Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding. Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu. Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.

HACKING
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. “Hacker” memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng. “Hacker” budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.

CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk “cracker” adalah “hacker” bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit, “cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker” lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya. Kasus kemarin, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, “cracker” bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. “Cracker” 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.

DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.

PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.

SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan “netters” untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rector universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.

MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware. Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.

Hacking facebook dan bagaimana cara menghindarinya…………….?

Kebanyakan kasus hacking dikarenakan ketidaktahuan player terhadap aktifitas share acoount, downloading files yg tidak jelas, hacking tools, dan mengunjungi website yg mengandung software yg tidak jelas / mencurigakan. “tambahan dari poin² dibawah : usahakan pass email anda berbeda dengan pass akun² ataupun jejaring sosial yang anda telah buat itu berbeda”

Contoh-contoh hacking facebook : 
 1. Phising (Hati-hati kalau anda lagi main facebook, di suruh login lagi, itu hanya login tipuan yg bisa mencuri email dan password mu)
2. Facebook freezer (Membeku kan email, ingat jangan pernah kamu mengobral email facebook mu)

Point point ini yg berkaitan dengan keamanan account meliputi : 
 1. Sharing ID & password account dengan orang lain.
 2. Password yang terlalu simple.
 3. Jarang melakukan penggantian password secara berkala.
 4. Menulis ID & Password di buku / sobekan kertas yg tidak disimpan dengan aman
.
Dibawah ini beberapa langkah untuk mengantisipasi hacking account :
1. Jangan membuka/membaca email dr orang yg tidak dikenal.
2. Jangan men-download software/files dr website yg tidak kamu kenal.
3. Jangan mengunjungi website yg mencurigakan & tidak kamu kamu kenal.
4. Jangan share ID, password dan account detail.
5. Jangan memberitahukan ID & password apabila ada orang lain yg meminta, kebanyakan GM/staff suatu MMORPG tidak pernah menanyakan password kepada player.
6. Jangan menulis ID & password melalui public chat (termasuk whisper, chat party ataupun guild chat. Jika terpaksa gunakan sms atau telepon untuk memberitahukan ID/password anda)
7. Jangan melakukan transaksi dengan seseorang di game yg belom anda kenal / temui.
8. Usahakan password mengandung alphabet & numeric sehingga tidak mudah ditebak oleh orang lain.
9. Jangan lupa untuk mengganti password secara berkala terutama bila anda pernah login di warnet/gamecenter lain (bukan tempat yg biasa anda gunakan untuk bermain game).
10. Pastikan kamu benar benar logout dr game apabila ingin AFK ( away from keyboard )
11. Ketika kamu sudah selesai bermain, pastikan sudah benar” logout dan restart komputer anda. Hati hati apabila anda menemukan beberapa situs di internet yg menawarkan software untuk anda dalam bermain game , karena mungkin di dalam software tersebut mengandung software lain yg merugikan (contoh : keylogger yg akan mencuri beberapa data penting di komputer anda termasuk ID & password) ataupun virus ( contoh : trojan ).

 Trojan : adalah semacam virus yg akan mencuri informasi dr suatu komputer dan mengirimkannya ke email yg telah di set oleh si pengirim virus. Contoh : bila Trojan telah masuk di dalam directory game yg anda maenkan, maka ketika anda menyalakan game client dan login, maka ID & password akan segera dikirim ke si pembuat virus (trojan) tersebut.